今天我们用案例说一款目前比较主流的 DIY 电脑配置,电脑的用户是一群建筑及室内效果图设计师,常用软件为 AutoCAD3DSMAXSKetchUpPhotoshopillustrator,那么针对这些设计软件,他们选择了什么样的配置呢? 请看下文。

出境产品

CPU                  Intel 酷睿 i7-8700K
风扇                  超频三 东海 X2
主板                  华硕 Z370-P
内存                 16G 芝奇 DDR4 2400Mhz *2
机械硬盘       希捷 1T 7200 转 SATA
固态硬盘       三星 850 EVO 120G SSD
显卡                  耕升 GTX1070Ti 追风版 8GB
机箱电源        航嘉 MVP2+500W 大功率电源
显示器             DELL P2717H 专业显示器


生产力分析

可以看到我们选用了目前主流的 i7-8700K 处理器搭配华硕 Z370 主板,为什么选择这套配置呢,首先这个配置主要特点在于我们所使用的软件是对 CPU 主频速度敏感的软件,所以我们需要选择一个高主频的 CPU,而 Intel 酷睿 i7-8700K 就是一款性价比颇高的高主频 CPU,基础频率 3.7Ghz,睿频频率为 4.7Ghz,同时拥有 6 个核心,12M 三级缓存,这个 CPU 可以达到一种主频,核心数,价格三者的平衡,所以也成为了市场上的主流 CPU 选择。

 

带 K 的 CPU 是一种可超频的 CPU,所谓超频就是可以通过主板设置,增加倍频,提高电压等方式将 CPU 运行频率拉高到超过 CPU 出厂限制的基础频率,从而压榨 CPU 的性能,比如从 3.7Ghz 拉到 5Ghz,实现物超所值的目的。当然超频需要配置特殊型号的主板,比如华硕的 Z 系列主板,这部分主板相比于普通不能超频主板要贵一些,比如 B 系列,所以如果想超频还得多花一些钱在主板上,那么多的这部分钱是不是能够值回 CPU 超频后所带来的性能提升呢,这就是仁者见仁了。

 

那么如果不超频是不是就不建议选择带 K 的 CPU 呢,我想不是的,如果我们需要更高的基础频率还是要选择带 K 的 CPU,就拿 i7-8700K 和 i7-8700 来说,一个基础频率 3.7Ghz,一个 3.2Ghz,相差 0.5Ghz,还是挺大差距的。所以为了获得更高的主频,即使不超频,还是建议选择带 K 的 CPU。

 

在内存选择方面,一个宗旨就是越大越好,目前市场上,DDR4 内存已经开始降价,如果预算充足,建议尽量买大于 32G 的内存吧,在处理大尺寸图像文件时,可以明显感觉到大内存带来的好处,避免内存不足造成文件无法打开,关闭,或者出错的情况,所以在这个案例里我们选用 32G 内存。

 

显卡方面我们没有选择专业显卡,因为用户所处建筑设计行业所用的软件大部分为 2D 图像处理软件,而 3D 部分也是对于 Direct3D 敏感而对 OPENGL 不敏感的 3ds Max 软件,所以针对这种对于图像精度要求不高,而是对于图像的流畅度有要求的软件使用情况,我们选用了 GTX1070Ti 这款显卡,即满足了高主频的要求又满足了大显存的需要。

D3D 小贴士

 

D3D 是 Direct3D 的缩写,由微软公司所制定的 3D 规格界面,与 Windows 95 和 Windows NT 操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该 API 的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。

Direct 3D 是基于微软的通用对象模式 COM(Common Object Mode)的 3D 图形 API。它是由微软(Microsoft)一手树立的 3D API 规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。

Direct3D 是微软公司 DirectX SDK 集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时 3D 动画等广泛和实用的 3D 图形计算。

 

OPENGL 小贴士

 

OpenGL 是个专业的 3D 程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层 3D 图形库。OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开发的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的 3D 图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发了 OpenGL。

OpenGL 的英文全称是 “Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL 便是 “开放的图形程序接口”。虽然 DirectX 在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL 是不能被取代的主角。

OpenGL 是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2 之间进行移植。因此,支持 OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于 OpenGL 是 3D 图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将 AutoCAD、3DS 等 3D 图形设计软件制作的 DFX 和 3DS 模型文件转换成 OpenGL 的顶点数组。


实拍图片

 






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