空闲的时候把最近的热片『头号玩家』看了一遍,这是一部近期少有的能让人不快进的作品了,没有辜负豆瓣上面的高分评价,值得一看。

本片主要讲什么呢?我觉得全片主要讲这么一个故事,多数作为人类的玩家,在虚拟与现实中迷失,无从分辨真假,情愿生活在一个虚构的世界之中,而总会出现那么一些特别的人,能够戳穿以假乱真的泡沫,带领大众,继续朝正确的方向上前进。

 

 

 

看国内的电影和国外的电影,有一个很大的不同,如果是阅片无数的老影迷应该能有这种感觉。国内的影片整个剧情主线大多是因事而起,比如谁抢劫了谁,谁绑架了谁,参加一场什么比赛,破获一桩世纪大案等等。具体片名,留意最近的国产电影即可。

 

所以呢,国产电影拍起来就可以这么一个流程,先想好中心事件,再去找完成这个事件的人员,再去赋予这些人员不同的个性和特征,然后再升华出一个高尚的主题,整部片子完工。

 

而国外的片子却不是这样一个流程,而是先以人性为出发点,同时,时刻把握人性这条主线,然后为这条主线编写故事及场景,然后再丰富剧情,到最终时刻,故事有了一个结局,但是无论结局是喜是悲,剧情的结果并不是重点,通过这个结果所反映出的人性,才是影片的目的。

 

所以,国产电影和国外电影是有区别的,一个从剧情出发,一个从人性出发,那么哪一种更为合理呢,我觉得是后者。

 

生而为人的我们,能够拥有的最真实的东西就是我们的人性,无论是理性还是感性,无论是逻辑思维的能力还是喜怒哀乐的情绪,都是源自我们内心深处的基因所至,也是因为这些因素的存在,我们才会发生各种各样的事情,做出各种各样的行为,而人性就是我们存在的驱动力。以人性为基准点再去编织剧情,是一个合理的思路,那么反过来,如果以事件为驱动,然后为了一个好玩的事件,创造出一些不合理的角色,那么,这些角色个性上不可能真实,甚至是矛盾的,导致的结果就是我们看到的不过是一场镜花水月而已,毫无营养。

 

在国内,想要做到真实并不容易,因为真实意味着光明与黑暗并存,善良与邪恶共生,在国内的大环境下,揭露黑暗的东西是不被允许的,即便是人性中最真实的黑暗,也会在监管之下,屏蔽干净,所以你能够看到的角色都变得那么得诡异,纯粹的善良与纯粹的邪恶那么泾渭分明,我想,没有一个人能够拥有纯粹的善,也没有一个人拥有纯粹的恶,就像极夜与极昼那么少见一个样,大多数人还是处于中间地带,徘徊在善恶中间罢了。所以,如果有一个角色带给你那种极端的感觉时,一定要小心,因为这种人并不真实,在现实中并不存在,只是存在于歪曲了的虚构故事中而已。

 

 

《头号玩家》虽然把故事的时代背景设置在 2045 年,但是以现在的科技水平来看,不用到 2045 年我们就能看到影片中的场景成为现实,也许没有影片中那么精细,但是简单的框架还是没问题的。

 

在硬件设备方面,VR 设备现在已经有了主流产品,HTC 的 VIVE,还有 Facebook 的 Oculus,都处于向影片中那种 VR 眼镜的研发进程中,而群体性游戏如《王者荣耀》,《绝地求生》都在培养着年轻人的游戏习惯,现实生活的压力也提供了年轻人逃离现实的理由,科技与人工智能的发展也逐渐会淘汰一些不需要人类参与的工作,解放着生产力,以上万事俱备之后,就只差程序员们打造一个强大的虚拟世界了,如影片中所展现的一样,而这些,看起来并不是很困难,只是需要足够的时间而已。

 

电影是有预见性的,就像 1968 年拍摄的《2001 太空漫游》能够预见到现在的我们一样,今天的《头号玩家》也是对未来的一种预测,我们通过电影这种表达方式,提前感受一下未来的生活状态,这是电影的一种工具属性。现在的美国大片制作成本越来越高,科技特效含量越来越多,对于观众来说,每一部大片都是一场视觉盛宴,但是我想说,画面不过是一层皮,皮下的人性才是电影的精髓,因为任何耀眼的画面都是可以通过技术手段做到的,而真实的人性是编造不出来的,因为它是永恒的。

 

在影片的结尾,哈利迪说虽然现实很难让人满意,生活在现实之中很痛苦,但是毕竟只有在现实之中才会吃上一桌可口的饭菜。

 

 

所以,无论什么时候都不要忘记,我们都是人。



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